キミの1票が受賞作品を決める! 対象の栄冠に輝くのは!? 日本ゲーム大賞年間作品部門に参加しよう! キミの1票が受賞作品を決める! 対象の栄冠に輝くのは!? 日本ゲーム大賞年間作品部門に参加しよう!

投票期間は6月12日(金)13時~7月17日(金)

「日本ゲーム大賞2026 年間作品部門」に投票してくれた方の中から抽選で

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Aコース
PlayStation®5 Pro(CFI-7000B01)

PlayStation®5 Pro (CFI-7000B01) ©2024 Sony Interactive Entertainment Inc.

3名様
Nintendo Switch™ 2(日本語・国内専用)

Nintendo Switch™ 2 日本語・国内専用

3名様
XBOX Series X

XBOX Series X

3名様
※ゲーム機本体のカラーはお選びいただけません。
※お送りするゲーム機の保証期間については、1年未満となる場合がございます。
Bコース

「Apple Gift Card」
「Google Play ギフトカード」
各1万円分

計20名様
Cコース

「日本ゲーム大賞2026
年間作品部門」受賞ソフト
もしくは関連グッズ

計100名様
Dコース

「東京ゲームショウ2026」
入場券 (一般公開日である2026年9月19日(土)・20日(日)・21日(月・祝)のいずれかの1日の入場可能)

100組200名様
Eコース

「日本ゲーム大賞2026 年間作品部門発表授賞式」特別ご招待 (日程:2026年9月15日(火)/場所:ヒューリックホール東京(東京都))

125組250名様

※賞品のお届けは日本国内に限らせていただきます。

© Sony Interactive Entertainment Inc. All rights reserved.
Design and specifications are subject to change without notice.
“PlayStation”、“PS5”は、 (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です
Nintendo Switchは任天堂の商標です。 Microsoft、XBOX Series X は、米国 Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標または商標です。

注意

2025年6月1日から2026年5月31日までの間に日本国内でリリースされたタイトル名をご記入ください。
上記対象期間外のタイトル名を記入された場合は、無効票となりますのでご注意ください。
※不正アクセス、メールアドレスの不正使用その他の不正行為を行った場合や プログラム等による自動応募と判断した場合、応募を無効とさせていただきます。

お問い合わせ先

「日本ゲーム大賞 事務局」(CESA事務局内)
東京都新宿区西新宿2-7-1 新宿第一生命ビルディング 18階 TEL:03-6302-0231

受賞作品

ぽこ あ ポケモン

年間作品部門 大賞

ぽこ あ ポケモン

社名 株式会社ポケモン
株式会社ゲームフリーク
株式会社コーエーテクモゲームス
プラットフォーム Nintendo Switch 2

ポケモン初のスローライフサンドボックスゲーム。

トレーナー視点、バトルといったポケモンならではのゲームシステムから離れ、スローライフ、サンドボックスという視点から、ポケモンの新たな遊び方を提示。
出会ったポケモンのわざを使って街を開拓したり、野菜を育てて料理をしたり、ポケモンと一緒に遊ぶのもすべてはプレイヤーの自由。
現実の時間と連動する世界で、さまざまなポケモンとの交流を楽しみながら過ごす自由気ままなスローライフ体験に、ポケモンファンのみならず多くのゲームユーザーから「癒された」「やめられない」などの声と共に、圧倒的支持が寄せられての大賞受賞となりました。
なお、一般投票では5歳から79歳までの方からの投票を獲得しております。

文字遊戯

ゲームデザイナーズ大賞

文字遊戯

社名 Team9
プラットフォーム Steam / Nintendo Switch / PlayStation®5

『文字遊戯』は、登場人物や背景なども含めてすべて文字で構成されており、昔のノーマルキャラクターで遊ぶPCゲームを彷彿とさせる作品です。
読み物として単純に文字列が並ぶのではなく、配置が情景やフィールドを表し、キャラクターのように動きます。
その中で主人公である”我”はテキストの意味や文脈、展開を改変して進みます。
独創性を第一に考えるゲームデザイナーズ大賞において明らかに他には見られない、一目で違いが判るこの作品は、タイトルを絞って行う第二次審査の得票数も圧倒的でした。
さらに驚くべきことは、日本語でしか成立しない内容に見えて、繁体字中国語からのローカライズ作品です。
移植にも高度な技術と工夫を要したことと思います。
生まれ難く、真似できない本作は、最後のゲームデザイナーズ大賞授賞にふさわしい作品だと考えます。

発表授賞式

年間作品部門 発表授賞式 9.26(木)16:00-START

日本ゲーム大賞2026 「経済産業大臣賞・年間作品部門」発表授賞式は、昨年に引き続き都内会場より、9月15日(火)18:00より「東京ゲームショウ2026」前々夜祭として開催いたします。
経済産業大臣賞、ブレイクスルー賞、ムーブメント賞、特別賞を、さらにはゲームデザイナーズ大賞、優秀賞を発表。そして優秀賞の中から大賞を発表します。

MCは、芸能界随一のゲーム好きで知られる伊集院光氏と前田美咲さんのお二人。
豪華ゲストも登場します。

年間を代表するにふさわしい栄えある賞を手にするのは、どの作品か!?お見逃しなく!

日本ゲーム大賞2026「経済産業大臣賞」「年間作品部門」発表授賞式

会場
ヒューリックホール東京(東京都)
配信時間
9月15日(火)18:00~ 放送予定
司会
伊集院 光 / 前田 美咲

表彰内容と選考基準

大賞・優秀賞・特別賞の選考に際して

対象作品

2025年6月1日から2026年5月31日の間に日本国内でリリースされた全作品
ただし、上記期間外にリリースされたのち、その年に話題となった場合は対象に含む。

作品基準

コンシューマー向け家庭用ゲーム機(据え置き型、携帯型他)対応の作品、パソコン対応の作品等、全てのコンピュータエンターテインメント作品を対象とし、プラットフォームの制限は設けません。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会の非会員による作品も対象とします。
(但し、CESA倫理規定に則るものに限られます。)
海外作品の日本版移植作品も含みます。

表彰

  • 大賞(1作品)
  • 優秀賞(該当数)
  • 特別賞(1作品)※該当作品がある場合のみ選出
  • ブレイクスルー賞(1作品)
  • ムーブメント賞(1作品)

審査方法

受賞作品の選考に際しては、一般投票を実施。次項の選考基準に基き、「日本ゲーム大賞選考委員会」による審査会を行います。

年間を代表するにふさわしい最高の総合的評価を得た作品を「大賞」として、また、高い評価を得た作品を「優秀賞」として選出します。

「特別賞」は、選考委員によって推薦された作品や人物がある場合に、贈呈します。

選考基準

受賞作品の選考に際しては、一般投票を実施。次項の選考基準に基づき、「日本ゲーム大賞選考委員会」による審査会を行います。

1.ゲームデザイン ゲームの企画、構成について審査を行います。
2.プログラミング ゲームを構成する各プログラミング技術について審査を行います。
3.グラフィック ゲームにおける映像表現について審査を行います。
4.サウンド ゲーム中のサウンド表現について審査を行います。
5.シナリオ ゲームのストーリー展開について審査を行います。
6.ユーザー評価 以下の1、2をそれぞれ参考データとして審査会で評価するものとします。
※1.「大賞」「優秀賞」については、一般投票集計結果を参考データとして評価します。
選考に際しては、投票数を重視した上で審議します。
※2.販売本数を審査会の参考データとして評価します。
(※各賞の内容により日本国内、外の数値を参考とします。)

ブレイクスルー賞の選考に際して

審査方法

年度内に国内でリリースされた作品の中から、各委員が推薦作品を選出。
日本ゲーム大賞実行委員会で協議の上、授賞作品を選考します。

選考基準

独創的なアイデアやチャレンジにより、これでまでにない新たなジャンルや
ゲーム性を生み出した作品を授賞作品として選考します。

ムーブメント賞の選考に際して

審査方法

年度を問わず国内でリリースされた作品の中から、各選考委員が推薦作品を選出。
日本ゲーム大賞選考委員会で協議の上、授賞作品を選考します。

選考基準

普段積極的にゲームをプレイしないユーザーを含む幅広い層にアプローチし、
その年の記憶に残る実績を残した作品を授賞作品として選考します。

ゲームデザイナーズ大賞の選考に際して

審査方法

選考に際しては、「日本ゲーム大賞選考委員会」とは別にクリエイターによる審査会を設置。審査対象作品に対し、各審査員が持ち点10点によって作品を評価し、ポイントの集計結果によって受賞作品を選出。最終的に「日本ゲーム大賞選考委員会」での承認を得て、受賞作品を決定します。

選考基準

受賞作品の選出に際しては、以下1、2の選考基準に則り、具体的な審議・評価を行うものとします。

  1. 独創性: これまでの作品とは一線を画する新たなアイデアが盛り込まれていること。
  2. 斬新性: ユーザーへ新たな楽しみ方、遊び方を提示し、ゲームソフトの在り方を広げる作品であること。

上記1、2についての評価を統合し、今後の市場発展における一つの指標となる優れた作品、その可能性を持つ作品であることを選考の基準とします。