日本ゲーム大賞2008

年間作品部門

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年間作品部門 優秀賞

作品概要

タイトル 大乱闘スマッシュブラザーズX
発売日 2008年1月31日
価格 6,800円(税込価格)
プラットフォーム Wii
販売元 任天堂株式会社
発売元 任天堂株式会社
開発元  
URL http://www.smashbros.com/jp/
コピーライト表記 (C)2008 Nintendo/ HAL Laboratory, Inc.
Characters:(C)Nintendo/ HAL Laboratory, Inc./ Pokemon./ Creatures Inc./ GAME FREAK inc./ SHIGESATO ITOI/ APE inc./ INTELLIGENT SYSTEMS/ Konami Digital Entertainment Co., Ltd./ SEGA

優秀賞選考理由

個性的な大人気キャラクターが、その魅力を損なうことなく、一つのステージに集合。ネットワーク対戦には多くのユーザーが参加。
圧倒的なボリュームでユーザーに支持された点が評価されての受賞となりました。

 

この作品について

◆なんでもありのふっとばしアクション
「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズは、任天堂のキャラクターたちが作品の枠を超えて競演するアクションゲームです。相手を場外にふっ飛ばした回数を競うスポーツライクなルールと、簡単な操作で多彩なワザが繰り出せるのが特徴です。

シリーズ3作目となる本作は初めて任天堂のキャラクター以外にコナミ様からスネーク、セガ様からソニックがゲスト参戦して大きな話題になりました。また、ゲーム業界を代表する音楽家の方々による200曲以上のBGMも本作の魅力の1つです。

オールスターが夢の共演のアクションアドベンチャーモード『亜空の使者』や、世界の友達との対戦、共有ができるニンテンドーWi-Fiコネクションモードなど、バラエティ豊かな遊びをめいっぱいに詰め込んでいます。

世界各地から集まったリプレイデータ、スナップ写真、作ったステージを、毎日配信しています。みなさまの力作をぜひ送ってください。

 

ゲーム制作者のコメント

通常、ゲームはメーカー内で制作されるものですが、本作はまったくの混成チームでした。いろんな経歴を持つ人々がひとところに集まり、必死にこさえたものです。

もちろん、いままで『スマブラ』を制作したことが無い人たちばかり。互いのこともよくわからずで。しかし、結果的には多くのご支持をいただきました。ディレクターとしても、チームワークに困ったことがありません。むしろ、皆のやる気は半端なく高かったと思います。さらにチーム解散後も、いっしょに動いている元『スマブラ』スタッフは多く、良い人脈が出来ているようです。

制作方法に幅が出ることは、これからのゲーム業界にも必要なことだと思います。本作の成功が、多くのゲーム制作者を勇気づけられたらいいな、と思います。

なお、本作は非常に多くのゲームタイトルのキャラクター等をお借りしています。このあたりについても、この場を借りてお礼申し上げます。みなさん、ありがとうございました!!

ソラ 桜井政博 (『大乱闘スマッシュブラザーズX』 ディレクター)

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