友達同士、目の前でつなげて遊べる。ゲームそのものの楽しさを超えて、もはやコミュニケーションツールに。 そして、そのプレイスタイルは、中高生の間では社会現象に。中高生を中心に圧倒的な支持を受けての受賞となりました。